Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10923/25386
Type: doctoralThesis
Title: A idade média em Dungeons & Dragons: como os jogadores interpretam o passado e incorporam a fantasia
Author(s): Amaral, Giovanna Martelete do
Advisor: Murari, Luciana
Publisher: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Graduate Program: Programa de Pós-Graduação em História
Issue Date: 2023
Keywords: HISTÓRIA MEDIEVAL
HISTÓRIA MEDIEVAL - CURIOSIDADES E ENIGMAS
REDES SOCIAIS
JOGOS EM GRUPOS
HISTÓRIA
NÃO INDEXADO
Abstract: Desde seu surgimento em 1974 nos EUA, o Role-Playing Game Dungeons & Dragons se popularizou e cativou diversos públicos na cultura do entretenimento. A prática do jogo envolve a mobilização de um extenso conjunto de regras, a interpretação de personagens e a narração de uma aventura que se passa, em grande parte, em um mundo neomedievalista onde fantasia e medieval transcendem suas fronteiras e se misturam nas mais variadas tonalidades. Diversos espaços na internet permitem aos jogadores socializar não só os detalhes técnicos do jogo, mas também discutir os aspectos históricos que permeiam as narrativas e cenários criados pelos jogadores e pela produtora do jogo. Neste trabalho, busco analisar as formas como o jogo e seus jogadores adaptam, incorporam e flexibilizam o passado medieval na prática criativa e interpretativa do jogo. Para tanto, foram analisadas discussões entre jogadores em grupos brasileiros específicos de D&D no Facebook. Os aspectos fantasiosos podem fazer parecer que não há mais representação da Idade Média em D&D, mas mesmo quando esse argumento é trazido à tona entre os jogadores, certas noções de Idade Média são mobilizadas e articuladas por eles a favor ou contra essa caracterização. Seja como um repositório de temas e informações ou como argumento para a historicidade, os limites entre o que é medieval e o que não é estão muitas vezes em jogo para os jogadores, bem como a forma de manipular esse passado na prática de jogar D&D.
Since its emergence in 1974 in the US, the Role-Playing Game Dungeons & Dragons has become popular and captivated several audiences in entertainment culture. The practice of the game involves the mobilization of an extensive set of rules, the interpretation of characters and the narration of an adventure that takes place largely in a neomedievalist world where fantasy and medieval transcend their borders and mix in the most varied hues. Several internet spaces allow players to socialize not only the technical details of the game, but also discuss the historical aspects that permeate the narratives and scenarios created by the players and the game producer. In this research, I seek to analyze the ways the game and its players adapt, incorporate, and bend the medieval past in the creative and interpretative practice of the game. To this end, discussions were analyzed among players in dedicated Brazilian D&D groups on Facebook. Fantasy aspects may make it seem that there is no more representation of the Middle Ages in D&D, but even when this argument is brought out among players, certain notions of the Middle Ages are mobilized and articulated by them for or against this characterization. Whether as a repository of themes and information or as an argument for historicity, the limits between what is medieval and what is not are often at stake for players, as well as the way of manipulating this past in the practice of playing D&D.
URI: https://hdl.handle.net/10923/25386
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