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dc.contributor.authorAndré Fagundes Pase-
dc.contributor.authorRoberto Tietzmann-
dc.date.accessioned2022-05-16T17:36:29Z-
dc.date.available2022-05-16T17:36:29Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.issn2183-1750-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10923/21609-
dc.language.isopt_BR-
dc.relation.ispartofANIKI: REVISTA PORTUGUESA DA IMAGEM EM MOVIMENTO-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectcomunicação-
dc.subjectjogos-
dc.subjectcinema-
dc.subjectgameplay-
dc.titleA longa duracao nos planos dos jogos digitais: aproximacoes e emprestimos do cinema-
dc.typeArticle-
dc.date.updated2022-05-16T17:36:27Z-
dc.jtitleANIKI: REVISTA PORTUGUESA DA IMAGEM EM MOVIMENTO-
dc.volume5-
dc.issue1-
dc.spage47-
Aparece en las colecciones:Artigo de Periódico

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A_longa_duracao_nos_planos_dos_jogos_digitais_aproximacoes_e_emprestimos_do_cinema.pdf347,29 kBAdobe PDFAbrir
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