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dc.contributor.authorDaiane Scaraboto-
dc.contributor.authorStefânia Ordovás de Almeida-
dc.contributor.authorJoão Pedro Fleck-
dc.date.accessioned2021-12-17T20:08:33Z-
dc.date.available2021-12-17T20:08:33Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.issn1066-2243-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10923/20549-
dc.language.isoen-
dc.relation.ispartofInternet Research-
dc.rightsopenAccess-
dc.title-No piracy talk-: how online brand communities work to denormalize controversial gaming practices-
dc.typeArticle-
dc.date.updated2021-12-17T20:08:31Z-
dc.identifier.doiDOI:10.1108/INTR-12-2018-0529-
dc.jtitleInternet Research-
dc.volume30-
dc.issue4-
dc.spage1103-
dc.epage1122-
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